Terminology

Le jargon fait référence à des expressions, phrases ou mots spéciaux utilisés dans un domaine ou une profession particulière, tels que le droit, le sport, la médecine, les affaires, etc. En règle générale, le jargon est compris par les utilisateurs de ce domaine particulier ; il est difficile pour les autres de comprendre. Cela dit, le jargon eSports est un domaine à part entière, et il comporte un large éventail de phrases et de terminologies utilisées par les parieurs et les joueurs. Et tandis que certaines de ces terminologies sont spécifiques à un jeu, d'autres sont des terminologies générales.

Le jargon est un élément essentiel de l'eSport. D'une part, il doit y avoir une bonne communication entre les joueurs d'eSports, les fans, les parieurs et les autres parties prenantes. Pour les parieurs eSports, le jargon pourrait faire la différence entre gagner et perdre. Bien sûr, personne ne doit placer un pari dont il ne comprend pas le sens.

Esports et jargon du jeu compétitifTerminologie des jeux MOBALe jargon des jeux FPS

La bibliothèque de jargon esports étant profonde, il est avantageux de gagner du temps pour en apprendre davantage sur le jargon avant de placer le premier pari. La meilleure partie est que la compréhension de ces terminologies n'est pas loin d'être possible. Cet article de blog cherche à démêler certaines des terminologies les plus couramment utilisées dans le monde de l'esport.

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Esports et jargon du jeu compétitif

Esports et jargon du jeu compétitif

  • E-sport : Jeux vidéo avec des scènes compétitives. Certains des eSports les plus populaires incluent CS: GO, League of Legends et Dota 2.
  • Zonage: Forcer les adversaires à quitter une zone en utilisant l'agressivité. Cela vise à donner à l'équipe du joueur un avantage concurrentiel en sécurisant la zone la plus sûre.
  • Aider: Infliger des dégâts à un adversaire puis le laisser être tué par un coéquipier. Par exemple, un joueur peut frapper un ennemi et s'éloigner un moment. Lorsqu'un coéquipier arrive et tue l'ennemi, le joueur marque une passe décisive.
  • Porte arrière: Se faufiler derrière ou autour d'un ennemi sans le savoir, probablement parce que son objectif est ailleurs. Au moment où ils s'en rendent compte, il est déjà trop tard.
  • Robots : Joueurs contrôlés par un ordinateur mais avec lesquels les joueurs humains peuvent s'affronter pendant le jeu. Les robots permettent aux joueurs de perfectionner leurs compétences avant les compétitions.
  • Générateur de nombres aléatoires : Abrégé en RNG, cela fait référence à un élément aléatoire inclus dans certains jeux, tels que Hearthstone.
  • Camp: Lorsque les joueurs campent, ils restent dans un endroit avantageux, comme un coin, et le tirent pour des éliminations ou des objets. Les voies d'approche à cet endroit sont généralement limitées.
  • Combinaison : Une séquence d'attaques où l'une mène à la suivante. Cela prive un adversaire de chance d'évasion. Ils ne peuvent même pas bloquer ou contrer l'attaque.
  • Circuit: Tous les événements esports d'une année civile. Par exemple, le circuit de Dota 2 comprend des événements mineurs, internationaux, majeurs et caritatifs.
  • Porter: Lorsqu'un joueur joue bien pour compenser la mauvaise performance de son équipe et que l'équipe va jusqu'au bout pour remporter la victoire, on dit que ce joueur a porté l'équipe.
  • Chamois: Fait référence à un effet, une capacité ou un sort qui augmente la puissance d'un personnage.
  • Refuser: Implique un adversaire essayant d'accomplir une action contre un joueur mais le joueur riposte pour neutraliser l'action. Par exemple, lorsqu'un joueur prend un bonus avant un adversaire qui l'a vu en premier, on dit qu'il a refusé l'adversaire.
  • Avantage des paris : Un avantage qu'un parieur a sur un bookmaker. Cet avantage peut être acquis de plusieurs façons, notamment en concevant un système de pari exploitant les marges ou en étudiant des jeux/matchs pour acquérir des connaissances qui aident le parieur à placer des paris gagnants.
  • Appât: Faire semblant d'être faible pour attirer un adversaire dans une situation où il peut facilement être maîtrisé.
  • Rapport KDA : Le ratio KDA (tués, morts, passes décisives) est le nombre de tués, de morts et de passes décisives attribués à un joueur dans un match.
  • Noob: Un joueur qui découvre un titre de jeu particulier. Les noobs ont besoin de temps pour comprendre le fonctionnement du jeu.
  • Gank : Plusieurs joueurs attaquant un adversaire. Les adversaires qui parviennent à échapper à un gank sans l'aide de leurs coéquipiers sont considérés comme très habiles et puissants. Certains vont même jusqu'à tuer des ganks.
  • Canon de verre : Un joueur qui tue ou obtient des points pour son équipe de manière très efficace tout en étant vulnérable, et une cible facile pour les adversaires est connu sous le nom de canon de verre. Dans les FPS, les canons en verre sont ceux que les joueurs peuvent acheter sans aucune armurerie. Dans MOBA, les canons de verre sont généralement des héros à dégâts élevés par seconde.
  • Développeur: Une entreprise qui produit des jeux d'esport. Bien sûr, il existe des jeux produits par plus d'une entreprise. Un exemple classique est Call of Duty.
  • Objectif: Cibles ou objectifs particuliers qui placent l'équipe du joueur dans une position avantageuse. Les objectifs peuvent inclure des éléments tels qu'un monstre qui offre un buff à une équipe.
  • Kite : S'éloigner d'un adversaire poursuivant tout en gardant une distance relativement sûre.
  • Garder les enfants: Aider fréquemment ses coéquipiers afin qu'ils acquièrent plus de puissance pour continuer à se battre.
  • Jungle : Rester dans la jungle pour gagner de l'or et de l'expérience plutôt que de tuer des neutres.
  • Construire: Lorsqu'un joueur construit, il améliore sa base ou son personnage en lui donnant des capacités et des objets. Le domaine d'intérêt dépend du type de construction. Ces zones peuvent inclure la défense et les dégâts.
  • Clan: Les joueurs qui jouent régulièrement à des jeux multijoueurs sont appelés un clan.
  • Entraîneur: Les entraîneurs sont des figures/personnages chargés d'améliorer les performances d'une équipe. Ils le font en donnant des conseils, des tactiques et des stratégies. Ils peuvent également analyser les statistiques des adversaires.
  • Poussée: Rester à une distance de sécurité et infliger des dégâts à un adversaire par morceaux jusqu'à ce qu'il abandonne.
Esports et jargon du jeu compétitif
Terminologie des jeux MOBA

Terminologie des jeux MOBA

Alors que de nombreux jeux MOBA (arène de combat en ligne multijoueur) sont disponibles aujourd'hui (à partir de 2022), Dota 2 et League of Legends sont sans aucun doute les plus populaires et les plus joués dans ce genre. Ainsi, il vaut la peine de regarder ces deux-là.

  • Réservoir : Les chars sont des personnages qui, bien qu'ils soient lents, sont très difficiles à tuer car ils disposent d'une tonne d'armures robustes.
  • Squishy : Ce sont de grands tueurs, par exemple des tireurs d'élite et des assassins, mais ils sont très faibles en matière de défense. Le fait qu'ils ne puissent pas se défendre les rend spongieux (ils peuvent facilement être tués). Pour s'assurer qu'ils survivent longtemps, ils se déplacent sur la carte avec beaucoup de prudence, en s'assurant qu'ils ne s'engagent que dans des combats qu'ils peuvent gagner avec le moins de combos, disons un ou deux.
  • Mangeoire : Un feeder est un joueur constamment tué par ses adversaires. Cependant, les feeders peuvent être rares dans les matchs compétitifs.
  • Zone d'effet : AoE, qui dans son intégralité est Arena of Effect, est une compétence dont l'effet se fait sentir sur toute la zone d'un adversaire (choisi par le joueur) plutôt que sur un seul adversaire. Cette compétence est très pratique lorsqu'il s'agit de nombreux adversaires situés dans une seule petite zone.
  • Pousser : L'intention d'une équipe de déplacer ses creeps dans la voie des adversaires pour détruire ses inhibiteurs, ses casernes, ses tourelles ou ses tours. Une poussée peut être accomplie par une équipe ou un joueur; cela dépend de la progression et de la situation du jeu.
  • Point: Les DoT (Dommages sur la durée) sont des objets qui causent progressivement des dégâts aux adversaires par empoisonnement, saignement ou brûlure.
  • Ultime: La compétence la plus importante d'un champion en particulier.
  • Agriculture: Tuer et toucher en dernier les creeps/sbires en phase de voie.
  • Premier sang: Le premier kill lors d'un match MOBA. Le tueur obtient généralement de l'or bonus.
  • FF : Lorsqu'un coéquipier demande à l'équipe de « déclarer forfait », d'abandonner la partie et de se rendre.
  • AA : AA signifie Attaque Automatique, lorsque le joueur n'utilise pas d'autres capacités que l'attaque de base (elle peut être au corps à corps ou à distance).
Terminologie des jeux MOBA
Le jargon des jeux FPS

Le jargon des jeux FPS

Le jeu FPS le plus populaire est de loin CS : ALLEZ. Voici quelques terminologies à maîtriser avant de tenter le jeu.

  • Ronde éco : Perdre plusieurs tours consécutifs peut nuire à l'économie d'une équipe, la privant de la possibilité d'acheter des objets pour les prochains tours, appelés tours éco.
  • Allumé : Un joueur reçoit des dégâts dans le tour en cours, on dit qu'il est allumé.
  • Molly : L'un des cinq types de grenades de CS: GO. Il est généralement destiné à empêcher les adversaires d'accéder à un point de carte particulier.
  • Kobé : Tuer un adversaire avec une grenade à longue distance.
  • Ronde Anti-Eco : C'est à ce moment qu'une équipe achète une armure capable de rapporter plus d'argent par kill tout en affrontant des adversaires qui sont sur un tour écologique.
  • Booster : Deux ou trois joueurs travaillent ensemble pour surmonter un obstacle et gagner un avantage de terrain sur les adversaires.
  • Rotations : Déplacement des joueurs d'un point de la carte à un autre dans le but de défendre ou d'attaquer ce dernier.
  • Top Fragger : Tuer un adversaire avec succès. Cela signifie également les joueurs les plus efficaces en termes de points et de kills.
  • Appelant de tir : Également connu sous le nom de capitaine dans le jeu, un Shot Caller est un décideur dans le jeu sur des questions telles que le contrôle de la carte, les rotations et la gestion.
  • Némésis: Un ennemi juré est un ennemi qui a abattu le joueur plusieurs fois de suite - sans le tuer en retour.
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