Il est facile de comprendre pourquoi les Chinois montrent une grande aptitude au jeu. Les Chinois ont une longue histoire avec le jeu, avec des archives montrant que le jeu était pratiqué sous la première dynastie, il y a environ 4 000 ans, et a été enregistré dans chaque dynastie depuis cette époque. Cela peut être démontré par le fait que certains jeux de casino joués aujourd'hui sont originaires de Chine.
La Chine a eu du mal à devenir le premier pays d'esports au monde. Dans les années 90, les Chinois considéraient les jeux vidéo et l'esport comme des tabous. Les choses ont changé rapidement et la Chine est désormais considérée comme une force avec laquelle il faut compter dans ce domaine.
Avant 2009, les esports étaient peints sous un jour négatif. Ces jeux étaient souvent considérés comme obscènes, inefficaces et dépourvus de raffinement culturel. À la lumière de cela, des lois sévères ont été instituées pour protéger la jeune population de l'industrie apparemment corrompue.
De nombreux jeux vidéo et esports ont été interdits en Chine, tandis que les jeux nationaux ont attiré toutes sortes de restrictions, y compris des avertissements officiels et des amendes, qui ont obligé les développeurs à retourner à la planche à dessin. Cependant, la vulgarisation des jeux vidéo n'a jamais cédé à ces pressions extérieures.
La "Dark Era" des paris sportifs
La dernière décennie a également vu la professionnalisation et la commercialisation des sports électroniques compétitifs. Les sociétés de jeux, les fournisseurs de matériel informatique et les plateformes de streaming en ligne ne sont que quelques-uns des nombreux acteurs du secteur qui ont rapidement conquis une part du marché de l'esport. Ces acteurs étaient désireux d'exploiter ce marché lucratif.
Au fur et à mesure que les chiffres augmentaient, il y avait de réelles inquiétudes concernant les coûts sociaux et sanitaires de l'industrie de l'esport. Alors que quelques joueurs professionnels bénéficiant de grosses sommes d'argent étaient au sommet de la pyramide, on s'inquiétait de plus en plus de la pérennité de ces carrières. En outre, il y avait de plus en plus de cas de dépendance au jeu sur Internet et une foule d'autres incidents connexes, y compris le vol à la lumière du jour.