Le gouvernement coréen a activement soutenu l'industrie des sports électroniques au cours des deux dernières décennies, avec un nouveau plan quinquennal en place pour soutenir davantage cette industrie. Cependant, le gouvernement a promulgué une législation conçue pour offrir des «avantages maximaux» à toutes les parties prenantes concernées. Voici quelques législations clés destinées à l'industrie des jeux eSports.
Loi sur la protection de la jeunesse
Également connue sous le nom de loi Cendrillon ou loi d'arrêt, cette loi de 2011 promulguée par le gouvernement sud-coréen visait à contrôler les jeux d'esports chez les mineurs. Dans cette loi, les enfants de moins de seize ans ne sont pas autorisés à accéder aux jeux en ligne.
Il convient de noter que la Shutdown Law ciblait principalement les jeux en ligne et non les consoles traditionnelles et jeux mobiles. Au fil des années, certains acteurs ont imaginé des moyens pour éluder cette loi, notamment l'usurpation d'identité. Et le fait que cette loi se soit avérée difficile à appliquer, les autorités judiciaires, à certains moments, ont choisi d'interdire certains jeux.
En vertu de cette loi, les développeurs de jeux qui ne se conforment pas à cette loi risquent des amendes pouvant aller jusqu'à 10 millions de ₩ (8 600 $) ou une peine de prison de deux ans.
La constitutionnalité de cette loi a été contestée dans les milieux judiciaires, le point central étant qu'elle porte atteinte aux droits des jeunes. Cette loi, bien que sans doute, est souvent considérée comme enfreignant dans une certaine mesure les libertés générales des parents et des fournisseurs de jeux.