Le point de vue de Call of Duty sur le genre bataille royale, Warzone, a fait ses débuts au printemps dernier avec un grand succès. En mars 2020, Call of Duty: Warzone, un jeu vidéo Battle Royale gratuit, est sorti. Le jeu a reçu principalement des éloges de la part des critiques, avec des éloges particuliers pour les cartes. Activision a annoncé en avril 2021 que Warzone avait dépassé les 100 millions de joueurs actifs.
Mode S&D
Le seul mode dans le Appel du devoir La ligue qui ne permet pas de réapparaître est Search & Destroy (SnD). Dans ce mode, une équipe attaquante doit transporter une bombe à l'un des deux emplacements sur la carte, la poser et l'empêcher d'être désamorcée. Si l'appareil a été planté, l'équipe en défense n'a que quelques secondes pour le désamorcer avant qu'il n'explose.
Si l'appareil est désamorcé, ils gagnent. Alternativement, chaque équipe peut vaincre l'autre en l'anéantissant. Dans ce cas, les défenseurs doivent désamorcer l'appareil avant la fin du temps imparti.
Dans le championnat esports, le contrôle est une combinaison unique d'éléments S&D et hardpoint. Les équipes se relaient pour attaquer et tenter de défendre deux zones de but prédéterminées sur la carte. Pour capturer cette colline, les attaquants doivent se tenir dessus.
Chaque équipe dispose de 30 vies par tour. Dans le temps imparti, détruisez toutes les vies de l'équipe adverse ou prenez les deux collines en attaque. Une minute est ajoutée au jeu lorsqu'un point de contrôle est capturé. Pour gagner, les 30 vies d'un adversaire doivent être éliminées.
Comment se fait le classement
Des points sont attribués aux équipes pour chaque match gagné dans les ligues esport. Des points supplémentaires sont attribués aux équipes en fonction de leurs performances lors des plus grands tournois d'esports. Les équipes se précipitent pour sécuriser un point dur sur la carte tout en combattant l'équipe adverse.
Une équipe gagne un point pour chaque seconde où elle possède un point dur avec au moins un participant debout dessus. Chaque fois qu'un ennemi entre dans la zone, elle est désignée comme contestée et aucun point n'est gagné tant que tous les ennemis ne sont pas partis.
Hardpoint tourne autour de la carte toutes les soixante secondes. Les équipes peuvent effectuer une rotation vers le point dur suivant pour se préparer au changement de zone. Chaque carte a des emplacements de points durs différents, mais l'ordre de rotation reste le même et n'est pas aléatoire, ce qui permet à une équipe de pratiquer ses stratégies de rotation.